Jogar kakuro não é muito difícil, mesmo sendo considerado mais complicado do que o sudoku. O objetivo é colocar os números de 1 a 9 de modo que eles não se repitam na seqüência da linha e na seqüência da coluna, sendo necessário que a soma dos números (na horizontal ou na vertical) seja igual ao da dica relacionada. Veja a imagem:

Nessa imagem você pode notar que o número "1" aparece duas vezes na mesma linha, entretando em seqüências diferentes, o que é perfeitamnete possível e bem comum.

Pegando como exemplo uma seqüência que tem como dica o número 4 e que tem duas casas em branco, podemos completar as casas com as seguintes ordens de números: 1 e 3 ou 3 e 1. Não podemos utilizar 2 e 2, pois não se pode repetir os números na mesma seqüência.


Esse erro ocorre quando duas ou mais casas na mesma linha da seqüência ou na mesma coluna da seqüência estão preenchidas com o mesmo número. Como esse erro é chamado de "Erro visível", ele sempre é mostrado, independentemente do "Tipo de jogador" que está selecionado.
Esse erro ocorre quando você preenche uma casa, e dentro das regras básicas (Não há outro número igual na mesma linha da seqüência ou na mesma coluna da seqüência) está tudo certo. Mas de acordo com a resposta do puzzle não. Ou seja, provavelmente você se enganou no raciocínio feito ao preencher aquela casa.
Uma das primeiras coisas que você vai notar quando estiver tentando resolver um puzzle de Kakuro, é que existem algumas "seqüências chaves" que são fundamentais na hora de eliminar as possibilidades. Estas seqüências, chamadas de "seqüências mágicas", são especiais porque dada uma soma e a quantidade de casas, só existe uma possível combinação. Por exemplo: para a soma "4", só existe a combinação "1+3", já para a soma "17", a única possível é "8+9". Veja o quadro abaixo:

Comece a jogar Kakuro, pois é a melhor forma de se aprender.